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レクリエーションセンター用途におけるAudio Architect

  

レクリエーションセンターのオーディオシステムには、以下のような固有の要件があります。

 Recreation center functional diagram small
• 複数のオーディオソースを選択し、複数のゾーンに配信する機能
• 施設内の複数の場所からオーディオを制御する必要性
• ページングアナウンスでバックグラウンドミュージックをオーバーライドする必要性

 

このケースでは、MP3プレーヤーと複数のサテライトレシーバーという複数のオーディオソースは、オーディオ出力レベルに大きな差がある場合が多くあります。すべてのオーディオ選択のレベルを比較的一定に保つため、このばらつきを制御する必要があります。HiQnet Audio Architect内のSoundweb London Levellerを使用することで、各トラックのレベル間の相違を補正するための自動調整が行われます。これにより、再生中のボリュームレベルが均一になります。

Levellerを通過した後、信号はParametric Equalizer(EQ)を使用してイコライズされます。この処理オブジェクトは、室内音響を調整し、システムを耳に心地よいものにするために使用できます。適切にチューニングされたEQは、システム全体を通じた音声アナウンスの最高の明瞭性も保証します。

施設とデザイナーの希望に応じて、音楽はステレオまたはモノラル信号としてアンプ/スピーカーに送信することができます。このデザインでは、システムの一部をステレオで動作させ、施設の他の部分ではモノラルオーディオフィードを採用することが望まれていました。これを実現するため、オーディオソースは複製されました。信号はSummer処理オブジェクトに送信され、廊下、トイレ、中庭、ロビーエリア用のモノラルソースが作成されました。同時に、信号はステレオフィードとして保持され、エアロビクスとジムゾーンに送信されてステレオで再生されました。

施設の3か所(ロビー、エアロビクスルーム、ジム)に取り付けられたBLU-3アナログリモート壁面コントローラーで制御されるSource Selectorは、その特定のゾーンのオーディオソースを選択します。施設スタッフは、これらの壁面コントローラーを使用して、これらのゾーンのオーディオレベル(ボリューム)を調整することもできます。
Ducker処理オブジェクトを使用することで、真のオーバーライドページングシステムが設計され、バックグラウンドミュージックを自動的に「ダック」(所定量だけレベルを低下)させ、アナウンスがミュージックのレベルを上回って明確に聞こえるようにします。アナウンスが完了すると、バックグラウンドミュージックは自動的に以前のレベルに戻されます。

この方法で使用されるDuckerにより、ソースがページングマイクまたはTelco(電話)インターフェイスのいずれであるかに関わらず、明確なページングが可能になります。
DuckerのPropertiesウィンドウで「Mic feed to output」ボックスはデフォルトではチェックされていないことに注意してください。TelcoおよびPaging Microphone信号が出力で聞こえるようにするには、このボックスをチェックしてください。

 

 

 

 

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