レクリエーションセンター用途向けオーディオアーキテクト
レクリエーションセンターのオーディオシステムには、以下のような固有の要件があります。

• 複数のオーディオソースを選択し、複数のゾーンに配信する能力
• 施設内の複数の場所からオーディオを制御する必要性
• ページングアナウンスがバックグラウンドミュージックをオーバーライドする必要性
複数のオーディオソース(このケースではMP3プレーヤーと複数のサテライトレシーバー)は、オーディオ出力レベルに大きな差がある場合が多くあります。このばらつきを制御して、すべてのオーディオ選択のレベルを比較的一定に保つ必要があります。HiQnet Audio Architect内でSoundweb London Leveller を使用することで、各トラックのレベル間の相違を補正するための自動調整が行われます。これにより、再生中のボリュームレベルが均一になります。
Leveller を通過した後、信号はParametric Equalizer(EQ)を使用してイコライズされます。この処理オブジェクトは、室内音響を調整し、システムを耳に心地よいものにするために使用できます。適切にチューニングされたEQは、システム全体を通じた音声アナウンスの最高の明瞭性も保証します。
施設とデザイナーの希望に応じて、ミュージックはステレオまたはモノラル信号として増幅器/スピーカーに送信することができます。このデザインでは、システムの一部がステレオで動作し、施設の他の部分ではモノラルオーディオフィードを採用することが望まれていました。これを実現するため、オーディオソースは複製されました。信号は Summer 処理オブジェクトに送信され、廊下、トイレ、中庭、ロビーエリア用のモノラルソースが作成されました。同時に、信号はステレオフィードとして保持され、エアロビクスとジムゾーンに送信されてステレオで再生されました。
施設の3か所(ロビー、エアロビクスルーム、ジム)に取り付けられた BLU-3 アナログリモート壁面コントローラーで制御される Source Selector は、その特定のゾーンのオーディオソースを選択します。施設スタッフは、これらの壁面コントローラーを使用して、これらのゾーンのオーディオレベル(ボリューム)を調整することもできます。
Ducker 処理オブジェクトを使用することで、真のオーバーライドページングシステムが設計され、バックグラウンドミュージックを自動的に「ダック」(所定量だけレベルを低下)させ、アナウンスがミュージックのレベルを上回って明確に聞こえるようにします。アナウンスが完了すると、バックグラウンドミュージックは自動的に以前のレベルに戻されます。
この方法で使用される Ducker により、ソースがページングマイクロフォンまたは Telco(電話)インターフェイスのいずれであるかに関わらず、明確なページングが可能になります。
Ducker の Properties ウィンドウで「Mic feed to output」ボックスはデフォルトではチェックされていないことに注意してください。Telco および Paging Microphone 信号が出力で聞こえるようにするには、このボックスをチェックしてください。
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